Погода, время года:


Страдень

+27, Небольшой ветер.


Администраторы:

Непознанная
icq 307-356-051

Морок
qip 368-047-566

Кан
406906860


Модераторы:

...


Действия:


Ну вот и кончились праздники, начались трудовые будни для магов, стражей и наемников. Оборотень Шелена продолжает работать в аптеке, тоскуя по Вересу и попутно засовывая свой чуткий нос во все интересное. Бывшая некромантка Неждана поступила на королевскую службу, благо в Белории и девушек в стражи берут. Ну разумеется от хорошего стража работа не бежит, а прямо таки идет в руки. Дружная (и не очень) компания из наемника, магов, вора и разбойницы продолжает свой путь к Леску. Но над всеми ними нависла страшная угрова в лице Злобского Зла. Пожелаем им удачи.
Объявления:

Дамы и господа, не забывайте оформлять подпись по правилам! Если не можете - напишите в ЛС админам, поможем


Наша ролевая переехала на www.dvamira.ucoz.ru Просьба игроков зарегистрироваться там, где начнется новый отыгрыш, не связанный с происходящими событиями!



Полезные ссылки:

Правила    Вакансии    Регистрация

 


Для рекламодателей:

ник Реклама, пароль 1111

 

Вольный Ветер

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.



Анкеты

Сообщений 1 страница 17 из 17

1

Анкета
Все пункты обязательны к заполнению, если не указано обратное.

Код:
[b]I. О персонаже. [/b]
[b]1. Имя, фамилия, прозвища персонажа. [/b]
[b]2. Возраст [/b] (реальный и на сколько выглядит, если это может не совпадать). 
[b]3. Раса. [/b]
[b]4. Внешность [/b] (рост, вес, телосложение, цвет глаз, волос, черты лица, шрамы и татуировки, украшения и так далее – как можно подробнее). 
[b]5. Характер [/b] (как можно подробнее). 
[b]6. Нравится/не нравится, привычки [/b] (вредные привычки, привычные жесты, выражения).
[b]7. Род деятельности персонажа. [/b]
[b]8. Магия, сверспособности, степень владения ими [/b] (если есть. Чрезмерно «крутые» персонажи не принимаются). 
[b]9. Биография [/b] (не менее 8 строк, как можно подробнее). 
[b]10. Пробный пост[/b] (не менее 5 строк – чтобы администрация смогла оценить уровень игрока).

 [b]II. Об игроке. [/b]
[b]1. Реальный ник/имя [/b] (по желанию). 
[b]2. Реальный возраст [/b] (по желанию). 
[b]3. Опыт участия в форумных ролевых играх[/b] (по желанию). 
[b]4. Предполагаемая частота появления на форуме, дни, примерное время. [/b]
[b]5. Связь (e-mail, ICQ, телефон)[/b], можно в личку администратору.
[b]6. Ваши дополнения к вышеприведенной информации, пожелания к администрации и игрокам относительно игры[/b] (по желанию).

2

I. О персонаже.
Элия или Непознанная, адептка 5 курса старминской Школы Чародеев, Пифий и Травниц. Маг-практик.
1. Имя, фамилия, прозвища персонажа.
Элия, Элька, Эль, фамилии нет, как факта. Иногда кличут Непознанной))
2. Возраст (реальный и на сколько выглядит, если это может не совпадать).
Реальный возраст - 15 лет. Выглядеть может по разному...
3. Раса.
Человек
4. Внешность (рост, вес, телосложение, цвет глаз, волос, черты лица, шрамы и татуировки, украшения и так далее – как можно подробнее).
Среднего роста. Тёмные, с явной рыжиной волосы. Глаза тёмно-карие. На правой руке, выше запястья, шрам, давольно большой.  На шее всегда висит серебряный кулон с аметистами, в виде цветка. Одевается просто, в основном по-мужски - в штаны и рубахи, платья не любит. Любимые цвета - коричневый, синий, тёмно-зелёный, чёрный.
5. Характер (как можно подробнее).
"В тихом омуте черти водятся". С виду - очень тихая, заучка (и отличница), мечтательница. При этом попытавшиеся обидеть Элию понимают свою ошибку быстро и надолго... Потому что мстить она умеет. Преподаватели относятся к ней по-разному - большинство искренне верит в тихую отличницу, и только некоторые знаю истинную Элию - бесшабашную, иногда нахальную, способную подложить на стул кнопку (или налить чернил), сбежать с урока ради представления бродячих артистов на площади... Но несмотря на такие проделки её все любят - как верного друга, искреннего, не способного солгать человека.
6. Нравится/не нравится, привычки (вредные привычки, привычные жесты, выражения).
Нравится - читать, рассказывать друзьям сказки о дальнем мире, честность
не нравится - такого мало, самое страшное - попытки врать. Самой Элии или кому-то при ней - не важно...
7. Род деятельности персонажа.
Маг-практик
8. Магия, сверспособности, степень владения ими (если есть. Чрезмерно «крутые» персонажи не принимаются).
Маг. Серьёзный способности к боевой магии. Травами интересуется, в предсказания не верит и адептов с факультета Пифий старательно обходит... Кроме этого, хорошо ездит верхом.
9. Биография (не менее 8 строк, как можно подробнее).
Как она попала в этот мир - а кто её знает. Однажды десятилетняя Элия постучалась в ворота Старминской школы Чародеев, Пифий и Травниц - и легко поступила туда. С тех пор иногда начинает рассказывать сранные сказки - о далёком мире, но когда её спрашивают, откуда она это знает, или как попала сюда - говорит, что не помнит. В основном учится - на большее времени не хватает, в свободное же время бегает по городу в поисках заработка - стипендия крохотная, жить на что-то надо, а мало ли дела найдётся талантливой магичке?
Больше о ней пока сказать нечего.
10. Пробный пост (не менее 5 строк – чтобы администрация смогла оценить уровень игрока).
Элия задумчиво оторвалась от учебника и вышла в коридор. Там было пусто - занятия давно закончились, до вечера было ещё долго, так что живущий в общежитии народ разбежался по делам. Девушка постояла, размышляя.
Хм, есть охота... Дойти до ближайшей харчевни и перекусить по-человечески? Или пожалеть денег и отправиться в школьную столовую?
Столовую дружно ненавидили все адепты, и питались там только тогда, когда никакой надежды на заработки не оставалось - в сессию. Вот и Элия, решив, что обед себе позволить может, покинула территорию школы и направилась в знакомое место - харчевню, в которой она помогла недавно вывести мышей - был шанс, что хозяин не забыл ещё этой услуги, и покормит девушку подешевле...

II. Об игроке.
1. Реальный ник/имя (по желанию).
Ксения, Крист
2. Реальный возраст (по желанию).
19 лет
3. Опыт участия в форумных ролевых играх (по желанию).
не скажу))
4. Предполагаемая частота появления на форуме, дни, примерное время.
Каждый день, вероятней всего вечер.
5. Связь (e-mail, ICQ, телефон), можно в личку администратору.
krist89@yandex.ru, 307-356-051, 89223034216

Принята. Морок

3

Выкладываю анкету по предложенному админу шаблону.

I. О персонаже.
1. Имя, фамилия, прозвища персонажа.
Сирин Такетоши. Более известен под именем Морока.
Ранее звался Сирене Такеш, также – Ртуть.
2. Возраст (реальный и на сколько выглядит, если это может не совпадать).
Выглядит лет на 25. Реально – много старше, но о дат своего рождения предпочитает не распространяться.
3. Раса.
Оборотень.
4. Внешность (рост, вес, телосложение, цвет глаз, волос, черты лица, шрамы и татуировки, украшения и так далее – как можно подробнее).
Высокий, 190 см, мужчина. Вес – около 80 кг. Сильный, мускулистый. Волосы длинные, серебристые. Кожа загорелая, можно сказать даже – смуглая. Глаза – янтарные, от коричневых, оранжевых до желтых. Шрамов, татуировок и прочих отметин нет. В ухе красуется серьга, обычно неприметный «гвоздик». Носит кольца, включая непременный перстень с печатью. Всегда одет по последней моде, однако же умудряется не слепо ей следовать, а находить в ней то, что действительно элегантно, красиво.
Имеет довольно странную мимику – глаза Морока всегда холодны и спокойны, оценивают обстановку и окружающих. Улыбаясь, кривит лишь половину лица, обыкновенно правую. Недовольство чаще всего выражается поджатием  губ слева. Если улыбка выглядит как нормальная, человеческая, симметричная – значит, она неискренняя, а выучена Мороком.
В волчьем обличии – крупный желтоглазый волчара с необычным окрасом – темно-серая шерсть становится серебряной в лунном свете.
5. Характер (как можно подробнее).
Характер у Морока несладкий. Он злоязычен, циничен, и вообще малоприятен. Помимо всего прочего, г-н Такетоши, хоть и не вчера прибыл в Стармин, до сих пор не завел себе настоящих друзей, и даже самым ярым сплетницам не удалось ничего разузнать о нем. Ни чем он занимается в свободное от работы время, ни почему живет не при своей аптеке, а за городом. Излишне языкастые работники у него не задерживаются, а совладелец столь же неразговорчив, хоть и родился в Стармине.
Также известно, что красавец-Морок не подпускает к себе женщин, и не любит светские развлечения, в гости не ходит, а свахам на его порог лучше и не показываться. То ли ждет идеальную девушку, то ли они его вообще не волнуют.
6. Нравится/не нравится, привычки (вредные привычки, привычные жесты, выражения).
Нравится: красота. Изящество. Ночь. Тишина. Свобода. Охота. Кровь (хотя в последнее время он пробует ее так редко…). Аптечные запахи. Вкусная еда. Составлять новые лекарства, мази и притирания. Драгоценные камни.
Не нравится: все остальное.
Привычки: в разговоре может растягивать слова в знак насмешки. Своеобразная мимика. Может касаться колец. Если он крайне заинтересован/взволнован (ага, попытайтесь вызвать у него эти эмоции) – прикасается к серьге. Курит. При необходимости способен выпить очень много, не опьянев. Часто говорит отрывистыми, не связанными между собой фразами.
7. Род деятельности персонажа.
Совладелец аптеки в Стармине. Занимается сбором трав, составляет снадобья. Кроме того, ведет бухгалтерский учет.
8. Магия, сверспособности, степень владения ими (если есть. Чрезмерно «крутые» персонажи не принимаются).
Оборотень со всеми вытекающими. Прекрасно разбирается в травах. Обладает весьма высокой способностью к регенерации. Некоторые навыки целителя (хотя лучше все-таки к профессионалу обращайтесь, а Морок составит лекарства).
9. Биография (не менее 8 строк, как можно подробнее).
Некто Тома Такеш был оборотнем. Правда, мало кто об этом знал – лишь его сестра, чьи следы давно затерялись, и обожающая Тому Катилина, его жена, согласившаяся жить в маленькой охотничьей избушке посреди леса. Долгое время супруги жили одни, в тиши и покое – Тома охотился, Катилина вела хозяйство, поздней весной и ранней осенью, а иногда еще посреди лета и зимой, выбирались они к людям – продать добычу Томы, закупить недостающее. Когда женщина забеременела, счастью Такешей не было предела. Вот только хрупкое, нежное тело Катилины, и так не слишком приспособленное к тяжелой, пусть и счастливой, жизни, не перенесло испытания. Катилина Такеш умерла, произведя на свет сына.
Незадолго до родов в доме появилась Янина – старшая сестра Томы. Она взяла на себя все заботы, и о ребенке в том числе – Тома был вне себя от горя – многие оборотни – однолюбы (хотя, впрочем, и распутников немало).
Мальчика назвали Сирене – так хотела Катилина, пусть это имя и было скорее женским, чем мужским. Мальчик рано стал перекидываться, и полюбил охоту.
Когда юноше исполнилось 18, Янина решила покинуть их дом. Еще через год Тома погиб от некого особо удачливого охотника на оборотней. И Сирене покинул дом.
Уходя, Янина сказала ему, где она намеревается поселиться теперь, и юноша отправился туда. Долгое время он жил у тетки, в небольшом городке. У нее был кавалер – местный ювелир, и по настоянию Янины, Сирене стал у него учиться, хотя и был староват для подмастерья, да и с серебром работать не любил. Однако в один «прекрасный» день Янина сообщила племяннику, что беременна. И не от человека. От волка. Сирене пришел в ужас – такие помеси известны своими ужасными качествами, однако Янина лишь молча усмехнулась и покинула свой дом. По деревне поползли разные слухи и Сирене пришлось уйти. Устроившись помощником ювелира в маленьком городишке, Такеш прослужил там пять лет. Однако случилось одно из неприятнейших, мягко говоря, событий – его хозяину удалось прознать, что молчаливый помощник не так прост, как кажется. И как раз в то время по той местности шла волна ужаса перед оборотнями. Пусть у ювелира и не было доказательств – он все равно натравил толпу на странного смуглого блондина, старающегося не работать с серебром и порой гуляющего по ночам дольше обычного. Сирене чудом удалось сбежать. Отсидевшись в лесу, оборотень вновь потянулся к людям. В одном из городов он сошелся с бандой нелюди – полуэльф, двое гномов, орк, - и на несколько лет стал пугалом ночных улиц – люди боялись его едва ли не больше, чем всю банду. За светлые волосы и способность «утекать», спасаясь из самых безвыходных ситуаций, его прозвали Ртутью.
Однако все-таки их банду изловили, всех, кроме Сирене. Ртуть опять утек. Пусть и избитый, израненный, с перебитой рукой, но он все-таки сумел скрыться.
Спустя неделю его разыскала Янина и привела в свой дом – небольшой охотничий домик в лесу, похожий на тот, где Сирене родился и вырос. Выздоровев, Такеш занялся охотой, Янина – домом, - нормальная такая семья. Вот только чувства, испытываемые Сирене к тетке, отличались от родственных. И они стали любовниками. Такеша это ужасало, но… он просто запретил себе об этом думать. Однако не все так просто.
А меж тем во «внешнем мире» продолжались страшные убийства.
А меж любовниками случилась размолвка. Янина вновь забеременела. И не от Сирене – оборотни не порождают общего потомства. Не выясняя, кто отец ребенка, Такеш покинул дом.
Он снова стал Ртутью.
Но в конце концов от страшного хищника погиб один из его новых спутников. Такеш решил разобраться. Лучше всех местную нечисть знала Янина и Сирене вновь пришел к ней. Ребенок женщины был от волка. Но не это вызвало у Такеша желание убить женщину. Он узнал, что свирепый убийца – это ее старшее дитя. И мать не только в курсе его дел, но и поощряет их. Сирене никогда не любил особо людей, но считать их кормом для кузена не был намерен.
Но прошло несколько лет, прежде чем Сирене удалось набраться достаточно сил и уничтожить тетку с ее выродками.
После чего он покинул страну. Сменив имя на Сирина Такетоши, оборотень добрался до Белории. Там, пользуясь оботничьим чутьем на травы, Сирин занялся аптекарской деятельностью. Заработав себе репутацию отличного аптекаря и крайне нелюдимого человека, приобретя прозвище Морок, а также весьма неплохой капиталец, Такетоши отправился в Стармин. В столице он выкупил часть аптеки у ее владельца, тем самым спася его от разорения, и превратил ее в процветающее предприятие. Почему он выбрал именно эту аптеку – неизвестно. Хотя… может быть, из-за близости к воротам – сам г-н Такетоши поселился вне города, построив себе весьма приличную виллу, правда, в лесу. Но, несмотря на все его странности, еще никому не удалось разгадать, кто же он такой на самом деле. Нелюдимый красавец, обеспеченный мужчина, совладелец лучшей в городе аптеки – и один из лучших в стране фармацевтов, - завидный жених, чурающийся женщин и почти не держащий на своей не слишком маленькой вилле слуг, - все это Сирин «Морок» Такетоши, оборотень, отлично умеющий скрывать свою сущность.
10. Пробный пост (не менее 5 строк – чтобы администрация смогла оценить уровень игрока).
Сирин сидел за столом. Перо резво бегало по листу, выводя витиеватые буквы, достойные появиться в письме каллиграфа. «Искренне Ваш, Сирин Такетоши». Правая половина губ мужчины растянулась в кривой ухмылке. Угу. Искренне Ваш. Бред, не так ли? Эта лицемерность – вежливые слова, изящные фразы, всегда поражали оборотня. Нелепость… Как все-таки странен этот мир…
Запечатав письмо, Морок приложил к сургучу печать. На красноватой массе осталась витиеватая монограмма. Встав, Такатоши потянулся, разминая спину. Сегодня он снова пойдет на охоту. Впервые за три дня он сможет почувствовать эту восхитительную свободу и запах свежей крови…
Отдав письмо мальчишке-подмастерью с приказом немедленно сбегать на почту и отнести его, Сирин отправился в лабораторию. Настой должен был приобрести нужную крепость и можно было продолжить работу… 

II. Об игроке.
1. Реальный ник/имя (по желанию).
Кому надо – тот знает.
2. Реальный возраст (по желанию).
20.
3. Опыт участия в форумных ролевых играх (по желанию).
Неплохой. По времени – не слишком большой, по количеству игр и наисанных постов – огромный.
4. Предполагаемая частота появления на форуме, дни, примерное время.
От раза в неделю (выходные) и чаще.
5. Связь (e-mail, ICQ, телефон), можно в личку администратору.
Админ знает. Кроме того, любопытствующие могут написать мне в личку – дам номер телефона, пока не завел себе icq. Есть еще мыло, но я его не всегда проверяю.
6. Ваши дополнения к вышеприведенной информации, пожелания к администрации и игрокам относительно игры
Что я хочу - то рейтинг не позволит ;))

Фиг с тобой, принимаю...
Админ))

4

I. О персонаже.
1. Имя, фамилия, прозвища персонажа.
Да’айринн тор Нореас. Сокращенно – Миркель.

2. Возраст.
Реально – около 90, выглядит лет на 20 с маленьким хвостиком.

3. Раса.
Вампир.

4. Внешность.
Высокий, 185 см, парень, стройный (около 76 кг), хорошо сложенный. Изящен, мускулатура почти не видна, но очень даже есть. Волосы длинные, прямые, черные. Глаза темные. Крылья практически всегда держит плотно свернутыми. Из-за «Крыльев Волка» незаметно, что Миркель – вампир.

5. Характер.
Веселый. Даже слишком, на взгляд окружающих. Миркель – типичный бабник и душа компании. Не любить его могут только самые скучные, чопорные и мрачные особы. Любвеобилен, склонен к романтике. Любит путешествия и связанный с ними для вампира риск.

6. Нравится/не нравится, привычки.
Нравится: красота. Гроза и хороший дождь. Вкусная еда. Веселье. Путешествия. Риск.
Не нравится: грубость. Грязь. Скучные люди.
Привычки: бабник. Впрочем, с удовольствием смущает хорошеньких юношей своими ухаживаниями, находя их реакцию чрезвычайно забавной.

7. Род деятельности персонажа.
бродяга.

8. Магия, сверспособности, степень владения ими.
Магии нет, однако мысли постоянно скрыты под «обманкой», а когда их пытаются прочесть – сразу засекает телепата.
Неплохо разбирается в травах.
Носит медальончик (см. Амулет «Крылья Волка»), позволяющий маскировать визуальной иллюзией клыки и крылья. Медальон создан некой Верассэлью Рианнон. Иллюзия слабая и легко скрывается от обычных магов за общим магическим фоном местности.
Лучший боец на гворде среди обитателей всех Долин, впрочем, об этом мало кто знает – хоть Миркель и любит похвастаться, но выдавать свое происхождение такими разговорами не намерен.

9. Биография.
Родился Миркель в Догеве, в семье травника. Отец зря надеялся на то, что Да’айринн последует его примеру. Сначала Миркель увлекся боями на гворде, скоро снискав себе славу одного из лучших бойцов, а потом и лучшего, потом услышал бродячего менестреля-эльфа и просто влюбился в его песни и рассказы о других землях. И, став его преданнейшим поклонником, добился права сопровождать Лиринэля. Лирин и Миркель прошли вместе немало дорог, а потом их пути разошлись – не из-за соперничества, а просто эльф решил, что ученик достиг всего, чему мог научиться и отправил Миркеля в «вольное плавание».
Разумеется, одними песнями сыт не будешь. И Миркель, юноша смышленый, порой перепродавал кое-что по мелочи, порой нанимался поработать за миску супа и ночлег, а иногда и подворовывал – но немного.

10. Пробный пост.
Миркель шагал по дороге, насвистывая замысловатый мотивчик. Эту модную песенку он подслушал у дриад и был намерен сделать ее модной во всем мире. Ну, по крайней мере, в той его части, где ему предстояло побывать прежде чем мотив не наскучит. В руке у Миркеля было яблоко – спелое, золотисто-медовое, прихваченное в саду на выходе из деревни. Парень поднес его к губам и с хрустом вгрызся в сочную мякоть. Яблоко было сладким и ароматным, как дочь хозяина постоялого двора, кокетка Мрыська, которую вампиру удалось-таки заманить на сеновал. Надеюсь, она выпила те травки… А то дитя-полувампир в этой деревне… – Миркель прыснул, вспоминая, как сын трактирщика описывал якобы встреченного им «вомпера» - «рожа белая, противная, башка лысая, зенки красные. И летить он, значить, …» Представив себе подобного уродца, вампир звонко расхохотался, спугивая своим смехом пташку с придорожного куста и едва не выронив яблоко.

II. Об игроке.
1. Реальный ник/имя.
Кому надо – те в курсе.
2. Реальный возраст.
20
3. Опыт участия в форумных ролевых играх.
Около полугода.
4. Предполагаемая частота появления на форуме, дни, примерное время.
Как минимум раз в неделю (выходные), возможно и чаще.
5. Связь (e-mail, ICQ, телефон).
Администраторы знают, для остальных в профиле есть ссыль на мыло.
6. Ваши дополнения к вышеприведенной информации, пожелания к администрации и игрокам относительно игры.
Пока нет никаких.

Принят

5

I. О персонаже.
1. Имя, фамилия, прозвища персонажа. Зовут вообще-то Тамила но об этом давно забыли все в том числе и она сама... Отзывается на прозвище Неждана (дадено во время ее обучения в Старминской школе магии за склонность часто появляться не в то время не в том месте)
2. Возраст (реальный и на сколько выглядит, если это может не совпадать).  Реальный - около 50, выглядит примерно на 27
3. Раса.
Полувампир, хотя частенько говорит что полуэльф (только не при эльфах или вампирах, они превосходно поймут что в ней намешано а потому врать попросту глупо)
4. Внешность (рост, вес, телосложение, цвет глаз, волос, черты лица, шрамы и татуировки, украшения и так далее – как можно подробнее).   рост примерно 158, не столько стройная сколько тощая... Кожа бледная, волосы черные, примерно до пояса, обычно собраны в косу, глаза когда-то серо-синие приобрели сернисто желтый цвет в результате одного не удачного эксперимента. Одета в мужскую одежду просторную с большим количеством складок и карманов, выбирает для костюмов всегда черные, либо просто очень темные цвета... Украшений не носит зато носит меч... и кучу метательных кинжалов (что правда остается незаметным благодаря одежде) Имеет одну особенность - бюст чуть ли не минус первого размера.
5. Характер (как можно подробнее). Характер в первую очередь вспыльчивый...  Неждана по натуре одиночка и в больших шумных компаниях довольно быстро устает, склонна к ехидству и имеет достаточно своеобразное чувство юмора... Старательно поддерживает свой имидж мрачной личности, хотя на самом деле таковой не является... Любит помечтать... Тайком читает дамские романы, скрывает это гораздо тщательнее чем полувампирское происхождение...
Если к ней обратится за помощью то 90% что она поможет... 10% на летальный исход...
6. Нравится/не нравится, привычки (вредные привычки, привычные жесты, выражения).
Нравится: Ночь, кошки и дамские романы (особенно про то как прекрасный эльф... и т.д. главное - прекрасный эльф) эльфы (даже слишком... она знает об недостатках этой рассы но все равно идеализирует ее)
Не нравится: истории без хеппи-энда, бюрократия и грудастые девицы хихикающие за ее спиной.
Привычки: курит трубку...  склонна читать нравоучения...
7. Род деятельности персонажа.
Ныне бродяга, раньше преподавала в Школе... Вела Некромантию и в случае необходимости заменяла преподавателя по Разумным рассам...
8. Магия, сверспособности, степень владения ими (если есть. Чрезмерно «крутые» персонажи не принимаются).
В прошлом магистр второй степени с особым уклоном в некромантию, в результате несчастного случая потеряла почти всю свою силу... Великолепный боец, предпочтение отдает мечу, боевому топору и метательным кинжалам. В случае необходимости может работать в кузне..

9. Биография (не менее 8 строк, как можно подробнее).
Родилась в  бедной деревньке недалеко от Стармина. Мать Нежданы, довольно легкомысленная личность, понятия не имела кто отец дочери, а спустя лет пять после ее рождения она и вовсе перебралась с дочерью в  Стармин где стала   одной из представительниц древнейшей профессии... В прочем Неждане переезд в Стармин пошел  тоько на пользу, когда начали проявляться ее магические способности она без труда поступила в Школу на факультет практической магии... Закончила ее с отличаем, особенные способности проявила в некромантии и физическом воспитании. После окончания Школы несколько лет путешествовала по миру улучшая знания и оттачивая мастерство, получила звание магистра второй степени и Вернулась в Школу уже в качестве преподавателя... Преподавала впрочем не слишком долго... В результате несчастного случая, при подготовке к защите очередной диссертации, практически полностью потеряла свои магические способности... после чего ушла из Школы несмотря на то что ей предлагали вести не требующие магических затрат занятия по Разумным рассам. Покинув Школу Неждана все свои силы направила на оттачивание боевых навыков. Стремясь компенсировать отсутствие магии приобрела патологическую страсть к оружию и выучилась кузнечному мастерству. Долго моталась по миру подрабатывая то кузнецом, то телохранителем то просто наемником. Наконец решила вернутся в Стармин и либо поступить в городскую стражу либо если возможно получить какую-нибудь должность  в Школе...

10. Пробный пост (не менее 5 строк – чтобы администрация смогла оценить уровень игрока).
На улице бушевала гроза однако не смотря на нее, а может быть благодаря ей,трактир был переполнен.  С трудом помещаясь за столами посетители переругивались друг с другом и тоскливо косились на столик в самом темном углу за которым сидела всего одна девушка... Однако потеснить ее ни кто не торопился... Новоприбывших отпугивала практически витающая над нею аура мрачности а завсегдатаи хорошо помнили аккуратно сбритый метательным кинжалом плюмж со шлема расшумевшегося вчера стражника...
Неждана отхлебнула подогретого вина со специями и перелистнув страницу потрепанной книги на обложке которой гордо значилось "бестиарий" углубилась в чтение: *И тогда прекрастный эльф подхватив на руки свою возлюбленную......*

II. Об игроке.
1. Реальный ник/имя (по желанию).  Неждана и есть... можно еще Феалоссе меня называть...
2. Реальный возраст (по желанию). 22
3. Опыт участия в форумных ролевых играх (по желанию). довольно жалкий... до этой участвовала только в двух играх...
4. Предполагаемая частота появления на форуме, дни, примерное время. надеюсь что не реже двух раз в неделю, возможно даже чаще...
5. Связь (e-mail, ICQ, телефон), можно в личку администратору.
ICQ 334-903-370 fealosse@yandex.ru
6. Ваши дополнения к вышеприведенной информации, пожелания к администрации и игрокам относительно игры (по желанию).
пока нету...

Анкету принимаю. Поставь аватар. Непознанная aka Крист.

Отредактировано Неждана (2008-09-11 17:25:52)

6

Альтернативная анкета Шелены
(надеюсь конкуренция у вас не запрещена?)
1. Имя, фамилия, прозвища персонажа.
Шелена, дриады называют Шэра, что значит Серая
2. Возраст (реальный и на сколько выглядит, если это может не совпадать).
около 70 выглядит на 25
3. Раса.
Истинный оборотень
4. Внешность (рост, вес, телосложение, цвет глаз, волос, черты лица, шрамы и татуировки, украшения и так далее – как можно подробнее).
Не слишком высокая молодая женщина, миловидная, но внешности непримечательной. Русые, серого оттенка волосы заплетены в косу, челка косо обрезана. Телосложение худощавое, глаза синие. Таких много среди горожанок. На таких "серых мышках" охотно женятся и так же охотно изменяют им при первом случае. Только вот мало кто знает, что серыми бывают не только мыши.
5. Характер (как можно подробнее).
Ехидная, острая на язык особа. Жизнь оборотня сделала её жесткой, но не жестокой. Вопреки мнению людей оборотням не чужды человеческие чувства.
6. Нравится/не нравится, привычки (вредные привычки, привычные жесты, выражения).
Есть привычка регулярно обрастать шерстью.
7. Род деятельности персонажа.
Травница.
8. Магия, сверспособности, степень владения ими
Как и всякий истинный оборотень Шелена может по собственному желанию превращаться в волчицу. На это требуется время и оборотень становится очень уязвимым в момент превращения. Но даже в человеческом теле оборотень обладает нечеловеческой силой, звериным чутьем и слухом.
9. Биография
Шелена выросла в небольшой деревеньке. Мать свою она не знала - та умерла и отец женился второй раз. Настало время и девушка осознала все прелести и недостатки своей сущности. Малейшая неосторожность - и снова за твоей спиной сожжены все мосты. Люди не любят тех, кто может такое, что не могут они сами. Так уж сложилось, что судьба оборотня полна гонений.
Даже тот, кто казался самым верным и любимым на свете, тот кому доверяла всем сердцем способен предать. Что ж, прошлое это прошлое, даже если живым его напоминанием служит дымчатый, с голубыми глазами волчонок.
Она опоздала всего лишь на пять минут, всего лишь на версту, разделяющую логово и город. Прости за все, лишь жажда мести помогла выжить самой.
И почему иногда враг гораздо вернее друга? Роднее, ближе... Ведь ей и вправду никогда не нравились темноволосые и светлоглазые... Никогда раньше. Верес, - самый верный враг на свете.
Как хорошо, что Ройм ни капли не похож на того, первого. Волчонок, мама никогда больше не совершит ошибки. Мама всегда придет на помощь. Она не опоздает.

После возвращения Териллы была вынуждена, по настоянию Вереса вернуться в Белорию. С тех пор проживала в Стармине, в то время как внук - Керрен боролся с захватчицей в рядах оппозиции. А Верес и Ройм должны в ближайшее время прибыть с островов в Белорию.
10. Пробный пост

Шелена горько усмехнулась, проведя рукой по водной глади. "Он вернется, он меня найдет" - твердила она про себя снова и снова. Рука разбила зеркало озерка, она умывалась, отфыркивалась.
"Уже лучше" - произнесла она вслух, когда рябь на воде снова улеглась и она смогла разглядеть свое отражение.
Через пять минут она уже снова была в пути. Рыжий щенок, набегавшись спокойно спал за пазухой. Весна уже витала в воздухе, тончайшим, невесомым запахом. "Новая весна"

II. Об игроке.
1. Реальный ник/имя  
Ольга, Vicina Lupus
2. Реальный возраст
19
3. Опыт участия в форумных ролевых играх
огромный
4. Предполагаемая частота появления на форуме, дни, примерное время.
по выходным +/_ если будет смысл.
5. Связь (e-mail, ICQ, телефон), можно в личку администратору.
264265901
6. Ваши дополнения к вышеприведенной информации, пожелания к администрации и игрокам относительно игры (по желанию)
Могу предложить свою помощь в организации игры.

Принимаю. Приятной игры и поставьте аватар.
По поводу Вашего предложения - напишите поподробнее мне в ЛС, будем очень рады помощи.
Морок

Отредактировано Шелена (2008-10-12 15:09:51)

7

I. О персонаже.
1. Имя, фамилия, прозвища персонажа.
Верассэль (для своих – просто Верасс). Она же – Рианнон.

2. Возраст (реальный и на сколько выглядит, если это может не совпадать).
Выглядит лет на 25 от силы. Реально – лет 100 есть уже.

3. Раса.
Эльф, на четверть дриада (бабка о матери).

4. Внешность.  
Высокая, под 180 см, стройная, 73 кг, Верассэль прекрасно сложена и являет собой образец смешения кровей эльфов и дриад – большие светлые глаза, длинные, густые волосы, цвет которых зависит от того, в какой цвет их пожелает покрасить красавица, по-дриадски пышные грудь и бедра, эльфийски тонкая талия. Руки у нее красивые, с длинными тонкими музыкальными пальцами. Кожа у Рианнон гладкая, нежная, без шрамов и каких-либо отметин. Характер Вирассэли оставил свой отпечаток на внешности красавицы – в неженски жестком взгляде.

5. Характер.
Характер у Рианнон несладкий. Как и большинство эльфов и, особенно, чародеек, она заносчива, представителей прочих рас ставит много ниже себя. Впрочем, сородичам от нее тоже достается. Верассэль ни в грош не ставит мнение прочих эльфов, если оно не совпадает с ее собственным. За это ее могут не любить, но никогда не выступают против нее. Рианнон не уважает мужчин, считая их существами бесполезными и нужными исключительно для размножения, да и то не ей – завести пищащих, наглых, глупых зверят, из которых вырастет что-то, что посмеет спорить с Вирассэлью?? Да ни за что!
Единственный человек в этом мире, с чьим мнением она считается – ее сестра-близнец.

6. Нравится/не нравится, привычки.
Любит: себя. Сестру. Магию. Тонкие приятные ароматы. Драгоценности. Изящество. Красивых личностей.
Не любит: грязь. Грубость. Мужчин. Неуважение и неподчинение.
Привычки: Курит. В состоянии крайнего раздражения выражается не хуже наигалантнейшего тролля.

7. Род деятельности персонажа.
Магичка. В целом – вольная, однако не так давно было приглашена в старминскую Школу на должность преподавателя геммологии (драгоценные камни)

8. Магия, сверспособности, степень владения ими (если есть. Чрезмерно «крутые» персонажи не принимаются).
Маг-практик. Отлично владеет боевой и охранной магией, а также некромантией. Прекрасно разбирается в драгоценных камнях и амулетах. Слабое место – предсказания и травы.

9. Биография (не менее 8 строк, как можно подробнее).
Родилась Верасс на границе эльфийской и дриадской частей Леса. Мать ее, Эмэриэль, была полуэльфкой-полудриадой, воспитывалась на родине матери, и посему вышла-таки замуж за Анноэля, хотя он и происходил из клана лайне. Был он убийцей, но Эмэри смирилась с этим, любя мужа. Дочерей у них было две, близняшки Верасс и Шелла. Довольно рано у обеих были замечены способности к магии, равно и к искусству лайне. Анно, отец девочек, решил, что Верасс поедет в Стармин, учиться чародейству, а Шелла останется с ним постигать искусство убийства. Девочки не слишком спорили и в 15 лет юная (по эльфийским меркам) Верассэль поступила на обучение в старминскую Школу Чародеев, Травниц и Пифий. Училась девушка хорошо, разве что основы прорицания чуть не завалила в свое время, и по травам получила 5 исключительно на зубрежке. Далее были аспирантура, потом магистратура… Верассэль едва не дошла до архимага и… исчезла.
Дело было в том, что ее семья в год, когда девушка окончила школу, перебралась в Белорию, но не в Стармин, а в один из пограничных городов. И однажды ее родителей нашли мертвыми. Судя по всему, кто-то не поскупился, чтобы нанять хорошего убийцу – не так-то просто прикончить лайне. Однако им это удалось. Шеллы в тот день не было дома и, вернувшись, она первым делом вызвала сестру.
На похоронах девушки поклялись найти убийцу.
Описывать их приключения не будем – не о том речь. Убийцу нашли. Им оказался еще один лайне, мстивший Анноэлю за что-то. Шелла настояла на законной казни лайне, после чего сестры продолжили странствия, став парой наемниц – профессия, абсолютно лишенная хоть какой-нибудь романтики, но приносящая неплохой доход, учитывая квалификацию обеих. Они даже завели себе новые имена – Рианнон и Реноир. Однако же, устав от кочевой жизни, Рианнон, собрав накопленное, поселилась на окраине Догевы, государства вампиров, возобновляя свои ученые занятия. Реноир продолжила странствия, иногда, правда, заглядывая к сестре на огонек.
А потом Рианнон вновь навестила Стармин. После того, как ее признали архимагом, Верассэль вернулась в Догеву, где прожила еще около пяти лет, пока ее не попросили стать преподавателем в Школе. Рианнон подумала и… согласилась.

10. Пробный пост (не менее 5 строк – чтобы администрация смогла оценить уровень игрока).
- Верасс…
Только один человек в этом мире мог назвать ее так. Верассэль резко обернулась.
- Шелла!
Крепкие объятия. Обветренные губы. Сестра…
- Я привезла тебе подарок. Смотри. - на ладони Шеллы словно звезда, застывшая в капле крови. Астерия-рубин. Такого размера – вещь редкая и ценная.
- Заказчик обещал оплатить чем пожелаю. Я пожелала это.
- Шелла…
Но сейчас не до рубина. Он убран в коробочку, спрятан среди других камней, его время придет позже. Сейчас – горячая ванна, обед, и разговоры. Не такие, как у людей – не пустой треп. Сестры прекрасно владеют телепатией. Мысли, чувства, воспоминания…
Сидя на бортике ванны, сжимать мокрую, горячую ладонь сестры, смотреть на такое знакомое, миллиарды раз виденное в зеркале, и все-таки иное тело со свежим шрамом – мда, чтобы его убрать, понадобится немало времени и сил. И чувствовать ее мысли и чувства - как свои. Кто говорит, что эльфы хладнокровны – тот не знает эльфов. Особенно – лайне. Все-таки я тоже лайне… – сестра улыбается. Она помнит, как вдвоем они гоняли некого чародея, умудрившегося заблокировать силы Рианнон и уверенного в том, что теперь они – легкая добыча. Впрочем, помнят девушки и случай, когда Реноир сумела развоплотить двух лучников-зомби, на которых у сестры уже просто не было сил.

II. Об игроке.
1. Реальный ник/имя.
…
2. Реальный возраст.
20
3. Опыт участия в форумных ролевых играх.
Около полугода.
4. Предполагаемая частота появления на форуме, дни, примерное время.
Не реже раза в неделю (выходные).
5. Связь (e-mail, ICQ, телефон).
Кому надо – те знают, прочим – мыло в профиле.
6. Ваши дополнения к вышеприведенной информации, пожелания к администрации

Аватар поставлю, как только найду достойный меня ;)

Принимаю.

8

b]I. О персонаже. [/b]
1. Имя, фамилия, прозвища персонажа.
Риона Рудничная, часто называют Ринкой (особенно брат)
2. Возраст (реальный и на сколько выглядит, если это может не совпадать).
25 лет
3. Раса.
человек, белорка
4. Внешность (рост, вес, телосложение, цвет глаз, волос, черты лица, шрамы и татуировки, украшения и так далее – как можно подробнее).
белокурая молодая девушка. симпатичная, но красавицей необыкновенной не назовешь. черты лица не особо примечательны - пройдешь в толпе мимо-не заметишь, но если бросишь взор - не забудешь уж точно. глаза синие, яркие, волосы длинные,шелковистые. стройная,но все "на месте". одевается не вычурно, простые светлые платья, но они как раз-таки ей больше и идут.невысокая. на правом запястии любимый браслет - раньше за него удобно было прятать шпаргалки
5. Характер (как можно подробнее).
миролюбивый, спокойный.обычно. довольно-таки остра на язык и ехидна (особенно если вывести из себя). оптимистка. зря шкурой рисковать и лезть в пекло не будет,но и отсиживатся трусливо за чужими спинами не будет. к предсказаниям относится философски и глубыкомысленно.характер сильный,сломить ее будет трудно или практически невозможно.
6. Нравится/не нравится, привычки (вредные привычки, привычные жесты, выражения).
не любит - черный цвет, частую (и как правило неискреннюю) жалость к себе. любит -братца Дара ( но вряд ли признается в этом в открытую)
7. Род деятельности персонажа.
пифия.оракул.
8. Магия, сверспособности, степень владения ими (если есть. Чрезмерно «крутые» персонажи не принимаются).
пифия она и есть пифия. может предсказать всякие гадости ( особенно себе) . выйдя из транса,может оказаться где угодно-хоть на крыше фамильного замка. с магией больше на Вы, даже пульсар творит с такими скрипами,что аж в Шакарре слышно.однако, если припрет, постарается. боевых умений абсолютно нет, острей кухонного ножа в руках ничего не держала ( хотя в неумелых руках и обычный нож - страшная штука). отлично разбирается в травах и зельях.сейчас имеет степень магистра 2й степени,но совершенству нет предела!
9. Биография (не менее 8 строк, как можно подробнее).
родилась в семье потомственных магов Рудничных.старшая дочь. мать-знаменитая целительница,скончалась от неизвестного недуга, неожиданно появившегося в Камнедержце, где она временно остановилась( как потом установили, нудуг поражал только зрелых женщин с магическими способностями). отец -видный теоретик в магии, очень прославлен. судорожно отбрыкивается от роли городского мага. кроме нее в семье еще средняя сестра - Вителия (Витка).красавица,умом, как и магическим даром особо не наделена,зато от женихов отбою нет. Дар -младший брат, адепт Старминской школы, факультет магов-практиков (к вящему разочаровнию отца). принимала активное участие в свержении узурпаторшы Териллы в Шакарре,когда на магическом турнире в нее и ее брата попала шальная молния из тучи,в которую нечаянно засветили боевым заклинанием..очнулись она уже в теле Териллы,а брат - в теле дебелой служанки.удачно избегнув покушения, они познакомились с оппозицией, в том числе и с представителем знаменитой династии шаккарийских магов-оборотней. чтоб спасти себя и своих путников,попросила себя убить, как и говорилось в ее предсказании.очнулась уже в своем теле, рядом был брат,который тоже переместился вместе с ней..с шаккарийцами дружны и до сих пор.
до 25 лет жила в ожидании смерти,напророченной еще в годы обучения в школе. вернувшись из Шакарры, решила продолжить образование и получила степень магистра 2й степени. подумывает занятся продолжением карьеры и подыскивает работенку..
10. Пробный пост (не менее 5 строк – чтобы администрация смогла оценить уровень игрока).
Риона ковырялась в тарелке, низко опустив голову в попытке спрятать рвущийся неприличный ржач. отец попеременно то краснел,то бледнел, бросая недвусмысленные злобные взгляды в сторону братца. Дар предпочитал их не замечать, не прекращая,однако "светской" беседы.гость затравленно озирался по сторонам, напрочь забыв о недавних вдохновенных излияниях по поводу Вителии.как там? "столь прекрасный лик заставит солнце покраснеть от сознания собственного несовершенства"? да "не могу удержать нахлынувшие на меня чувства,не могу сдержать любовь свою"(ага, к приданному)..интересно, Витка заплатила что ли этому прохиндею,чтоб очередного горе-жениха отвадил?то-то сидит спокойно, изредка мило улыбаясь на умоляющие взоры "суженого" да наивно хлопая ресницами.вот попадет Дару от отца..хотя..если он-таки доведет до инфаркта бабушку( а дело явно к этому близится), то отделается лишь выговором.да и то - формальным....а брат тем не менее явно вошел в раж..
(понизив голос до доверительного шепета):
а вы зомби,надеюсь,не боитесь?а то ходит тут один..гостей порой по утрам не находим..лишь окна нараспашку и трава внизу примята..порой башмак еще..
гость беспомощно икнул, а брат мстительно добавил:
-..изжеванный порядком...но вы не волнуйтесь, он у нас мирный..предок как никак.жалко его..ходит,гремит,горемычный...а людей он не ест..когда сытый..
в этот момент раздался грохот со стороны коридора( прислуга,видать, поднос опять уронила)..неудавшийся сват тихонечко взвизгнул и вскочил, бешенно озираясь..после чего с воплем бросился в открытое окно..всколыхнулись занавески и еще долго слышался протяжный, с подвываниями крик, удаляющийся в сторону города..
-это еще хорошо,что на первом этаже накрыли..

II. Об игроке.
1. Реальный ник/имя (по желанию).
Тери
2. Реальный возраст (по желанию).
19
4. Предполагаемая частота появления на форуме, дни, примерное время.
предположительно - каждый день, во второй половине дня и вечером, если не будет срочных и важных дел и накладок с интернетом.
5. Связь (e-mail, ICQ, телефон), можно в личку администратору.
teri-cat@inbox.ru , 89099486500(строго смс)

В целом, мне всё нравится. Напиши уточнения, и всё будет ОК. И не вздумай пропадать, на самом деле, пост так вообще замечательный...

Принята. Морок

Отредактировано Риона (2008-09-29 19:32:06)

9

I. О персонаже.
1. Имя, фамилия, прозвища персонажа.
Марк Аврелий или просто Марк.
2. Возраст (реальный и на сколько выглядит, если это может не совпадать).
22 года
3. Раса.
Человек
4. Внешность (рост, вес, телосложение, цвет глаз, волос, черты лица, шрамы и татуировки, украшения и так далее – как можно подробнее).
Марк довольно высокий молодой человек. Он вор и этим все сказано... Обладая очень легким телом, он ступает бесшумно, как пантера. Марк не имеет мускулатуры вышибалы в кабаке, но хиляком его никак не назовешь. Цвет глаз и волос словно приспособлены к его образу жизни и черны как ночь. Небольшой шрам, полученный в стычке со стражей, выделяется у него на плече. Татуировок нет. Всегда носит на мизинце правой руки золотое кольцо с небольшим рубином. Одевается Марк всегда со вкусом и носит только самые дорогие наряды... Те, что лежали в домах его бывших жертв. На дело идет только в маскировочной черной одежде и в трофейном шикарном плаще с капюшоном, отороченным золотым шитьем.
5. Характер (как можно подробнее).
Характер у Марка не вспыльчивый, как у большинства людей его профессии. На деле он сосредоточен и хладнокровен. Если предоставляется возможность, всегда идет на крупные кражи. Марк чаще всего работает один, но и не против того, чтобы иметь подельников. В жизни же он душа компании, всегда имеет друзей. Не против повеселиться ночью с представительницами женского пола, хотя бабником он никогда не был.
6. Нравится/не нравится, привычки (вредные привычки, привычные жесты, выражения).
Нравится: Ночь, дождь, луна, тепло, тень, красота, блеск, драгоценности, красивые девушки и хорошие собеседники.
Не нравится: День, мороз, жара, яркий свет, глупые люди, предательство ( Конечно же с чужой стороны... ).
Вредные привычки: Порой вставляет в свои фразы некие никому не понятные воровские и пиратские фразы. Вредная привычка, с которой Марк никак не может расстаться, это убивать подельников после кражи и забирать их долю себе.
7. Род деятельности персонажа.
Вор.
8. Магия, сверспособности, степень владения ими (если есть. Чрезмерно «крутые» персонажи не принимаются).
Марк нелюбит магов и считает их обманщиками и шарлатанами, соответственно сам никакими, якобы, "особыми" способностями, кроме воровских не обладает. Хорошо видит в темноте, быстро бегает, умеет маскироваться и ходить бесшумно, владеет стрельбой из лука и неплохо орудует кинжалом.
9. Биография (не менее 8 строк, как можно подробнее).
Марк родился на пиратском судне, называвшемся "Морская Ласточка". Как рассказывал ему Шестипалый Джо, кок корабля, его мать взяли беременной в плен с какого-то торгового судна, которое теперь покоится на дне морском. Всех пленных, в том числе и мать Марка, заталкали в трюм, чтобы потом продать в рабство. Девушка родила досрочно, но после родов умерла от большой потери крови. Ее труп потом отдали на корм рыбам, а из мальчика решили сделать бравого пирата. Капитан "Ласточки", Билл Мюррей, решил назвать парнишку Марком Аврелием, в честь древнего императора, по легенде правившего землями с, по его мнению, безвкусным названием Рим. Так мальчика отдали на воспитание Шестипалому, получившему свою прозвище за свои руки, на каждой из которых красовалось по шесть пальцев. Марк пробыл на корабле 12 лет. Из него получился отличный юнга, правда, от недоедания он вырос очень худым, зато очень крепким и подтянутым. Аврелия любила вся команда. А к восьмому дню рождения мальчика, сам капитан Билл Мюррей, прозванный в Белории Жестоким, сделал ему очень милый подарок - изящный серебряный кинжал и голову своей бабушки, которую очень любил.
Но пиратская карьера Марка быстро закончилась, так как за "ласточкой" послали королевских флибустьеров... На пиратское судно поздно ночью было совершено нападение. Все пираты, будучи абсолютно не подготовленными к атаке, всё равно храбро бросились в бой...
Корабль подожгли, а капитана, которого забрали с корабля живым, ожидала виселица. Марк оказался единственным членом пиратской команды, выжившим после абардажа "ласточки" королевскими охотниками на пиратов. Спрятавшись в спасательной шлюпке, он остался никем не замеченным. Корабль, заваленный трупами пиратов, подожгли и мальчик бы погиб, если бы дальновидно не отвязал трос, державший шлюпку над водой, от корабля.
Долгое время он блуждал по открытому морю и, наконец, причалив к берегу, нашел невдалеке рыбацкую деревушку. Там же его почти сразу же поймали на воровстве рыбы. Но староста деревушки, которого звали Ксенон, сжалился над Марком и не посадил его на кол, как того требовал закон. У Ксенона, несмотря на его преклонный возраст не было сына, а его деревне требовался наследник. Решив, что это дар богов, староста оставил мальчика у себя. Так прошло пять лет... Но Марка, романтика, выросшего на море, не устраивала перспектива просиживать всю свою жизнь в деревне, следить за пашней, колоть дрова и так далее. Ведомый своей интуицией, на которую повлияло пиратское воспитание, семнадцатилетний Марк сбежал из деревни. В нее он с тех пор никогда не возвращался.
Попав в Венессу, юноша понял, что ему, сыну пирата, без образования и денег, не прожить. Встав на путь криминала, он присоединился к шайке разбойников и несколько лет грабил мелкие торговые караваны. Вскоре поссорившись с атаманом, Марк убил его и присвоил себе имущество, наворованное им ранее. По неписанным правилам людей с большой дороги, Марк стал новым главарем банды.  К двадцати годам, юноша, уже обученный стрельбе из лука и прекрасно владеющий кинжалом, решил, что достоин большего, чем быть мелким грязным разбойником. Его целью стала столица Белории - Стармин.
Оставив свою банду, Марк купил в ближайшей конюшне на все свои деньги ( грабежы оказались не слишком выгодными, с учетом доли подельников и стоимостью пропитания ) самого быстрого вороного коня, которого нозвал Черной Гривой. За несколько месяцев, добывая пищу охотой, он добрался до столицы, где и стал профессиональным вором.

10. Пробный пост (не менее 5 строк – чтобы администрация смогла оценить уровень игрока).
Двери распахнулись и в зал вошел незнакомый никому человек. Он был одет в черную рубаху, отороченную золотым шитьем и подпоясанную таким же черным поясом. На шее у незнакомца покоилась тонкая серебряная цепочка с каким-то дешевым и невзрачным на вид амулетом. Окинув помещение быстрым взглядом, Марк, пробрался сквозь толпу к полноватому человеку, несмотря на свой вес, выглядевшему очень солидно. Повторяя в голове уже давно продуманную схему, он представился, сделав легкий поклон:
- Миркель Рудничный... Недавно в городе. Не могли бы вы...
Завлекал он очередную жертву в абсолютно бессмысленную беседу,
- ...Свадьба короля Наума, это же событие... Неужели... Ваша дочь так прекрасна...
Через несколько минут, получив от толстяка все, что хотел, Марк решил быстренько завершить разговор,
- О да... Это просто непростительно! Приношу свои глубочайшие извенения, но я совсем забыл об одном неотложном деле...
Не дождавшись ответа, вор оставил мужчину одного, пробираясь к другой стороне зала. Оглянувшись в его сторону, Марк лицезрел озадаченного человека, бешено хлопающего себя по боку и пытающегося что-то найти. Улыбнувшись, юноша слегка подкинул увесистый кошель и удивленно присвистнул. Стража не заставила себя ждать. Спасаясь от погони, вор с немыслимой скоростью побежал к черном ходу.
Через несколько минут он уже находился в ночном переулке и вдыхал свежий воздух, пахнущий свежесрезанными розами. Оторвавшись от блюстителей порядка, Марк огляделся натренированным взглядом. Перейдя дорогу, он подошел к молодому человеку, явно имеющему толстый кошелек и, с улыбкой, представился:
- Миркель Рудничный...

II. Об игроке.
1. Предполагаемая частота появления на форуме, дни, примерное время.
Раз в день.
2. Связь (e-mail, ICQ, телефон)
wolf_max@mail.ru , 449712630

Вредная привычка, с которой Марк никак не может расстаться, это убивать подельников после кражи и забирать их долю себе. - мои апплодисменты.
Принят.
Морок

Отредактировано Марк Аврелий (2008-09-24 22:56:12)

10

I. О персонаже.
1. Имя, фамилия, прозвища персонажа.
Кантрас Торог ну или просто Кан.
2. Возраст (реальный и на сколько выглядит, если это может не совпадать).
95 лет, выглядит лет на 28.
3. Раса.
Вампиро-человек (вампиро - потому что человек он всего лишь на 1/3)
4. Внешность (рост, вес, телосложение, цвет глаз, волос, черты лица, шрамы и татуировки, украшения и так далее – как можно подробнее).
Довольно высокий мужчина, средней комплекции, которой больше напоминает человека, чем изящного вампира. Чёрные глаза, чёрные же волосы по плечи. Звериные клыки, доставшиеся от отца. Лицо... Вполне обычное лицо, не сказать что красавец, но девушкам нравится. Довольно часто его можно увидеть с щетиной на лице (это уже по человеческой линии). Шрамами не блещет, они затягиваются и со временем исчезают совсем, как у вампиров, правда для этого нужно время намного более длительное, чем самим "кровососам". Стандартная одежда путешественника: рубашка со шнуровкой на груди, куртка и брюки из тёмной кожи. Сапоги на высокой шнуровке. Из украшений амулет на шее из лапок ворона в окаймлении черных перьев, да серебряный перстень-печатка на правой руке.
5. Характер (как можно подробнее).
Обычно он довольно спокойный и уравновешенный. Но бывают моменты... ну вы понимаете... Он не прочь повеселиться в хорошей компании, а когда хорошей компании нет, то и просто с кем-нибудь. Вполне терпелив. Прямой взгляд, ценит ум и сообразительность. Редко обращает внимание ан выпады со стороны. Может рассказать интересную байку из наемнического прошлого.
6. Нравится/не нравится, привычки (вредные привычки, привычные жесты, выражения).
А тролльи словечки в речи считаются вредной привычкой? Будем считать, что да, ибо там не только словечки попадаются, но и целые фразы (переводить не будем).
7. Род деятельности персонажа.
Наемник.
8. Магия, сверспособности, степень владения ими (если есть. Чрезмерно «крутые» персонажи не принимаются).
Из-за преобладания вампирской крови, довольно близок к ним по восприятию мира: обостренный слух, нюх... Способен к регенирации, правда долгосрочной.
9. Биография (не менее 8 строк, как можно подробнее).
Он родился в Догеве. Мать его полукровка, а отец чистокровный вампир. Рос обычным ребенком, играл с вампирятами, ловил рыбу с друзьями, охотился. Самый обычный среднестатистический пацан, каких много в этом мире. Частенько был заводилой  в компании молодых ребят, в которой его очень уважали за смекалку. За что, попадаясь травнице, бывал наказуем. Никогда не сидел на месте, быстро находя занятие по душе. 17 начал тренироваться с будущими догевскими стражами. Разумеется он намного уступал им, но для человека и зверя стал довольно опасным противником. В 67 его поманила судьба, но видимо поманила немного не в ту сторону, и вместо того чтобы стать героем в приданиях, он стал обычным наемником. С тех пор шатается по миру в поисках очередной работы разнообразного масштаба: от нарубить дров старушке и "изничтожить вупыря треклятого, что курей тоскает", до "собраться бы и надрать за... морду стрыгам гхыровым". Частенько возвращается в Догеву на оттохнуть, где за ним бегают дети крича "дядь Кан, покажи как заглызен лычит да воет!". Имеет связи в Ясеневом граде на дриадской половине. Есть, есть там одна с фигуркой и личиком...
10. Пробный пост (не менее 5 строк – чтобы администрация смогла оценить уровень игрока).
Кан шагал по дороге к Стармину, по щиколотку утопая в мягкой пыли, утреннее солнышко приятно грело непокрытый рубашкой торс. Мимо то и дело проносилась рыжая кобыла с чем-то визжащим и хохочущем на спине. Кан уже начинал жалеть, что согласился за 62 кладня довезти старостинскую дочку до Стармина, где ее надлежало отдать  в Школу чародеев. По началу казавшиеся легким задание превратилась в пытку. От детских воплей у него уже стали клыки зудеть. Неугомонное дитё снова пронеслось мимо, обдав бедного наемника еще одной звуковой волной. Золотистая кобыла весело заржала, конечно, куда приятнее скакать с легкой девченкой на спине, а не с тяжелым Каном. Он прикрикнул на Терсу, но та лишь фыркнула на его попытку. Почему жеребенок к'яаард выбрал полукровку? Да гхыр его знает, старейшины до сих пор голову ломают. Возможно опять же потому, что вампирской крови в нем было больше. Но золотистому жеребенку три года назад было видимо плевать на все доводы глупых вампиров и на устоявшиеся традиции, которые вскоре переросли в закон. Он подозвал кобылу, накинул на плечи рубашку и вспрыгнул в седло, сажая девченку перед собой. Та снова завопила, то ли от восторга, то ли от возмущения. Интересно, задание будет считаться выполненным, если я привезу ее связанную и с кляпом во рту?- Подумал Кан, пришпоривая Терсу.
А впереди уже показались мощные стены Стармина...
II. Об игроке.
1. Реальный ник/имя (по желанию).
2. Реальный возраст (по желанию). 18
3. Опыт участия в форумных ролевых играх (по желанию). ПКМ, Люди Х.
4. Предполагаемая частота появления на форуме, дни, примерное время. Практически каждый день, днем.
5. Связь (e-mail, ICQ, телефон), можно в личку администратору.  354780062 
6. Ваши дополнения к вышеприведенной информации, пожелания к администрации и игрокам относительно игры (по желанию).

Принимаю. Непознанная.

Отредактировано Кан (2008-10-08 22:59:04)

11

I. О персонаже.
1. Имя, фамилия, прозвища персонажа.
Трой Октарский, Коршун.
2. Возраст (реальный и на сколько выглядит, если это может не совпадать).
47, выглядит лет на 30.
3. Раса.
Человек.
4. Внешность (рост, вес, телосложение, цвет глаз, волос, черты лица, шрамы и татуировки, украшения и так далее – как можно подробнее).
Довольно высокий, стройный мужчина (когда не сутулится). Худой, без квадратныйх плечей, но не смотря на на это довольно силен. Смуглое лицо, синие глаза, между бровями залегла морщинка. Нос с небольшой горбинкой. Лицо обрамляют темно-серые, словно зала, волосы, в которые вплетено черное вороново перо. Бровь рассекает небольшой шрам. Быстрый, ловкий. Одет в простую льняную рубашку, брюки из темного прочного материала, черная кожанная куртка с серебряными ребристыми заклепками, высокие кожанные сапоги. На шее болтается амулет с черным агатом, предупреждающий об опасности. На правой руке перстень, из черненного серебра, изображающий голову то ли ворона, то ли коршуна, сверкающий глазами- убинами. Но все это почти не видно под черным балохоном.
5. Характер (как можно подробнее).
Спокойный, тихий. Неразговорчивый по натуре, он не любит пустопорожнего болтания. Привык не обращать внимания на выпады людей, предпочитая сохранять невозмутимость и спокойствие. Его время ночь, его стихия ветер, что ему до того, что говорят про него людишки? Путешествует в одиночестве, скорее всего из-за направленности своей профессии.
6. Нравится/не нравится, привычки (вредные привычки, привычные жесты, выражения).
Почти всегда хмурится, что не добавляет доверия к нему.
7. Род деятельности персонажа.
Маг практик, ездит по трактам.
8. Магия, сверспособности, степень владения ими (если есть. Чрезмерно «крутые» персонажи не принимаются).
Он маг-практик, стихии ветра. Магистр первой степени по некромантии, прилично владеет мечом.
9. Биография (не менее 8 строк, как можно подробнее).
Он родился в Шаккаре, в небольшой имении Октар. В 11 его, как и всех детей дворянского рода, отдали на обучение магам. На удивление учителям, на втсупительных экзаменах он показал вполне удовлетворительный результат, в отличие от остальных богатеньких сынков. Учился так себе, особо не стараясь, но после трагедии в семье, взялся за ум. Во время его обучения на их имение напал соседствующий князь, перерезав всех, кто был в это время в доме. Все это произошло скорее всего по политическим причинам - отец Троя был вхож в королевский дворец и видимо кому-то перешел дорогу. Пацан решил выучится на сильного мага и отомстить. Выучился, отомстил, за что и был изгнан из страны. Какое-то время мотался по Волмении, но затем приехал в Стармин, где его не особо охотно, но приняли на преподование в школе. Уже в Стармине став магистром I степени по некромантии, он оставил преподование и ушел на вольные хлеба.
10. Пробный пост (не менее 5 строк – чтобы администрация смогла оценить уровень игрока).
Поздно вечером, когда стража уже думала, что будет неопасно заснуть и получить нагоняй от начальства, у ворот появилась темная фигура. Фигура шла медленно, ведя на поводу темного большого монстра, шесть глаз которогу светились в темноте. Но тут фигура споткнулась и сказала:
- Гхыр!
Страда мелко тряслась, ибо говорящие мракобесы, как известно, еще хуже неговорящих. Шестиглазый монстр грозно выпустил дым из пасти.Когда фигура вошла в круг света, даваемый коптящими факелами, к охранников отлегло от сердца. Это был просто человек в черном плаще, ведущий на поводу чернуб лошадь, на сбруе которой блетели шесть заклепок, отрадая алый блеск факелов. Человек откинул капюшон, закрывающий половину лица. Теперь стало видно, что за спиной у мужчины покоится меч, рукоять которого выглядывала из-за плеча.
- Ты кто таков буди? - спросил старшой из стражников.
- Маг из Стармина, - тихо ответила фигура.
За спиной мага что-то зарычало и на свет выступила монстра, сверкая зелеными глазами. Кошак, ростом с доброго волкодава, по бокам которого покоились кожистые крылья, нервно бил из стороны в сторону хвостом с жалом.
- А это помощник мой, Серым кличимый, - добавил маг, ласково поглаживая киску за ушами.

II. Об игроке.
1. Реальный ник/имя (по желанию).
2. Реальный возраст (по желанию).
3. Опыт участия в форумных ролевых играх (по желанию). Никакого
4. Предполагаемая частота появления на форуме, дни, примерное время. Каждый день, возможны исключения. После второй полудня примерно.
5. Связь (e-mail, ICQ, телефон), можно в личку администратору. 407007095.
6. Ваши дополнения к вышеприведенной информации, пожелания к администрации и игрокам относительно игры (по желанию).

Принят.
Морок

Отредактировано Трой (2008-10-24 12:05:13)

12

I. О персонаже.
1. Имя, фамилия, прозвища персонажа.
Среча Власовна
2. Возраст (реальный и на сколько выглядит, если это может не совпадать).
20
3. Раса.
Человек
4. Внешность (рост, вес, телосложение, цвет глаз, волос, черты лица, шрамы и татуировки, украшения и так далее – как можно подробнее).
Среднего роста, крепкого телосложения. Смуглая кожа, темные волосы. Волосы, чуть ниже плеч, чаще всего скрыты под темно-серой банданой. Узкое лицо, раскосые ироничные глаза, из-за чего ее часто путают с полуэльфой. Одета в темно-зеленую рубашку с короткими рукавами и кожаную жилетку со шнуровкой, кожаные брюки, мягкие сапоги на высокой шнуровке.  Две сабли, одна на поясе болтается, другая за спиной.
5. Характер (как можно подробнее).
Упорная, упрямая. Не любит когда ей командуют. В любой ситуации преследует свои интересы. Острая на язык. Всегда раздает долги, как денежные, так и долги смерти. Противная, и с этим она согласна. Некоторые сравнивают ее с ехидной, у нее всегда есть пара тройка сюрпризов в запасе, от смертоносной спицы в косичке, до удавки на запястье.
6. Нравится/не нравится, привычки (вредные привычки, привычные жесты, выражения).
Так как девушка разговорчивая, а спутников часто не бывает, она часто разговаривает сама с собой. Любимое словечко "Хэй вэй" Выражение ничего не значит, но прилипло.
Имелись в виду предпочтения и привычки персонажа... Пропишите.
7. Род деятельности персонажа.
Разбойница.
8. Магия, сверспособности, степень владения ими (если есть. Чрезмерно «крутые» персонажи не принимаются).
Магией не обладает, но по роду професии у нее сильно развита интуиция.
9. Биография (не менее 8 строк, как можно подробнее).
Родилась в Камнедержце. Родителей своих помнит смутно. Лишилась их в пять лет, во время пожара, с тех пор живет на улице. Она быстро стала своей в компании уличных мальчишек, жила воровством. Росла, взрослела и постигала искусство убийства и грабежа. Улица учит быстро. Чаще всего работала с компанией, но даже тогда была сама по себе. Выучила лабиринты улиц и подземелий, благодаря чему могла всегда беспрепятственно попадать и выходить из города, минуя стражу. Она известна в узких кругах, ее всегда берут в расчет при планировании смутных дел. Ее знают как опасного противника, если она проигрывает в силе, то возмещает это ловкостью, хитростью и злопамятством.
10. Пробный пост (не менее 5 строк – чтобы администрация смогла оценить уровень игрока).
- Капитан, я вижу вы единственный человек, который имеет сердце, среди этих салдофонов.
Она попалась, когда чистила карманы оглушенного денежного мешка, под именем Скайфорд. Так глупо.
- Капитан, - офицер едва ли был лейтенантом, - В том нет моей вины, меня заставили! - она посмотрела на него одним из тех взглядов, которые заставляли и вояк покруче путаться в словах.
Офицер покраснел, но продолжал упорно тащить ее по тюремному коридору. Мда... Нужно действовать решительнее.
- Капитан! - она бухнулась перед ним на колени, обхватив руками его ноги, - Не губите сироту.
Офицерчик тяжко сглотнул, ему сверху открывался прекрасный вид на загорелую шейку и соблазнительную впадинку между грудями.
- Думаю, что смогу вам помочь, - да... мужчины сдавались гораздо быстрее ее уличных жертв, - Ведь на вас оказали давление, и если вы скажете имена этих злодеев, то для вас все будет хорошо.
Он помог ей встать, придерживая за талию, его рука, словно случайно, скользнула ниже.
- Я знала что на вас можно положиться. Давайте обсудим мое освобождение на едине, где нас не смогут подслушать.
Она мысленно показала плахе язык. (Во избежание вопросов сразу предупреждаю, что пост скопировала с другой роллевой, где я так же играю. Так что в авторстве можете не сомневаться)

II. Об игроке.
1. Реальный ник/имя (по желанию). Не скажу :Р
2. Реальный возраст (по желанию). 18
3. Опыт участия в форумных ролевых играх (по желанию). ПКМ
4. Предполагаемая частота появления на форуме, дни, примерное время. Как получится, но надеюсь что каждый день.
5. Связь (e-mail, ICQ, телефон), можно в личку администратору. 382907863 
6. Ваши дополнения к вышеприведенной информации, пожелания к администрации и игрокам относительно игры (по желанию).
Обобренно Кан
Всё хорошо, кроме одного пункта. Исправьте и можете начинать игру.

Отредактировано Среча (2008-11-21 13:41:34)

13

I. О персонаже.
1. Имя, фамилия, прозвища персонажа.
Бард. Просто Бард.
2. Возраст (реальный и на сколько выглядит, если это может не совпадать).
Что-то около 25-28.
3. Раса.
Человек.
4. Внешность (рост, вес, телосложение, цвет глаз, волос, черты лица, шрамы и татуировки, украшения и так далее – как можно подробнее).
Среднего роста со склонностью к высокому. Он довольно силен, но не то, чтобы очень. Вобщем в своем телосложении он придерживается золотой серединки. Темные глаза, копна каштановых волос, в которых можно разглядеть парочку тоненьких косичек (Все они появлялись после очередной ночи на сеновале в компании хорошенькой девушки. Кто уж так расстарался, девушка или шуш, но факт остается фактом). Лицо приятное, взгляд веселый, брови чуть иронично вздернуты. Небольшая бородка. Вот вроде бы и все. Одет в серую рубашку с закатанными рукавами, клепаный кожанный жилет с небольшими стальными пластинами на плечах, темно-синие брюки и сапоги из толстой кожи.
5. Характер (как можно подробнее).
Характер у него сложный. Все зависит от того, с каким настроением он встал и что вокруг него происходит. Ироничный, насмешливый, острый на язык парень. Чтобы удержать друзей ему надо привязывать их к себе веревкой. И это не смотря на его добрую душу. Его слабое место - это жажда денег и славы. Сколько раз он на этом обжигался и все по новой. Он любит веселье, вино и девок. Нет, девок, вино и веселье. А еще он циник, благодаря чему и жив пока.
6. Нравится/не нравится, привычки (вредные привычки, привычные жесты, выражения).
Ему не нравится, когда его держат за дурака (не смотря на легкомысленный вид наш герой обладает острым умом). Еще ему не идет на пользу часто отпускаемый ехидные комментарии.
7. Род деятельности персонажа.
Менестрель, шулер и клептоман (ну не клептоман, просто берет по мелочи, что, по его мнению, уже не нужно хозяевам).
8. Магия, сверспособности, степень владения ими (если есть. Чрезмерно «крутые» персонажи не принимаются).
Сверхспособность влипать в истории. Не разберешь, то ли он неудачник или наоборот везунчик (ведь как ни странно жив до сих пор).
9. Биография (не менее 8 строк, как можно подробнее).
Он из простых, не господин, не раб. Просто человек с острым умом, длинным языком, любовью к красивым девушкам и талантом на шаг опережать закон.   Никто не знает, откуда он приехал, но все понимают, что не здешний. Хотя вполне возможно у себя его тоже считали чужим. Повадился было спасти принцессу из заточения, за что ему пообещали горы золотые и любовь до гроба. Спасал он ее, спасал, аж ТРИ башни зачистил (по пути поставив на грань вымирания несколько деревенек), но ничего толкового так и не вышло. По сути ведь любовь крестьянских дочек ничем не хуже любви принцесс? Надежды на любовь и изобилие утрачены. На смену покою придут смерть страдания и хаос. И в этом хаосе изменится большинство людей - кто-то к лучшему, кто-то к худшему. Так было, есть и будет всегда. Но для Барда это приключение кончилось так же, как и началось. Он по прежнему поет и спасает вдовых трактирщиц от больших подвальных крыс. Главное о чем он думает - это где взять денег и как их потратить. Так что пока он наплевал на судьбы мира, ибо оно ему нужно?
10. Пробный пост (не менее 5 строк – чтобы администрация смогла оценить уровень игрока).
Это альт Троя (второй персонаж). Выбирайте любой пост.
Обобренно.
II. Об игроке.
1. Реальный ник/имя (по желанию).
2. Реальный возраст (по желанию).
3. Опыт участия в форумных ролевых играх (по желанию).
4. Предполагаемая частота появления на форуме, дни, примерное время.
5. Связь (e-mail, ICQ, телефон), можно в личку администратору. 6bard6@gmail.com
6. Ваши дополнения к вышеприведенной информации, пожелания к администрации и игрокам относительно игры (по желанию).

Отредактировано Бард (2009-01-15 17:14:32)

14

I. О персонаже.
1. Имя, фамилия, прозвища персонажа.
Дарлай Рудничный, Дар.
2. Возраст (реальный и на сколько выглядит, если это может не совпадать).
15 (немного изменил возраст, чтобы совсем карапузом не быть).
3. Раса.
Человек
4. Внешность (рост, вес, телосложение, цвет глаз, волос, черты лица, шрамы и татуировки, украшения и так далее – как можно подробнее).
Среднего роста, худой и бледный (обратите внимание, бледность аристократическая). Голубые глаза, пепельные непослушные, волосы. Тонкие и изящные черты лица. Одет в белую рубашку, коричневые штаны, кожаную курточку и сапоги на высокой шнуровке..
5. Характер (как можно подробнее).
Кажется что у этого парня шило в одном известном месте. Он ни минуты не может усидеть спокойно. Язва и шкодник, он вечно ищет приключения на свою задницу. Очень любит своих сестер и отца и не очень бабушку. Не смотря на это крови он им попортил достаточно. Сильно увлекается практической и боевой магией.
6. Нравится/не нравится, привычки (вредные привычки, привычные жесты, выражения).
Вредная, но очень соблазнительная привычка подкалывать сестер.
7. Род деятельности персонажа.
Адепт практической магии.
8. Магия, сверспособности, степень владения ими (если есть. Чрезмерно «крутые» персонажи не принимаются).
Решил стать боевым магом, довольно силен для своего возраста. Практикует самообразование (разумеется только в магической сфере).
9. Биография (не менее 8 строк, как можно подробнее).
Ему повезло родиться в семье Рудничных - потомственных магов. Папа - маг-теоретик, автор 9 монографий. Увесистые такие томики, ими удобно орехи колоть. Мама - великая целительница. Была. Она могла вылечить любого, но только не себя. Погибла от неизвестного недуга, оставив шрамы на сердцах родных. Еще есть две старших сестры - Вителия (вечно приходится ее женихов отпугивать) и Риона (неблагодарная пифия, предсказывающая одни гадости). Еще есть бабушка, но уж лучше бы ее не было... Эх... У парня обнаружился большой магический потенциал, и он, вопреки желанию отца, поступил на отделение магов-практиков. Теперь самое интересное. Слышали про Териллу - шаккарскую тираниху? Так вот, это он ее сместил, и не слушайте злых завистников, которые будут говорить, что он принимал в деле посредственное участие. Все это чушь, лишь благодаря трудам Дара, заточенного в теле служанки, план осуществился. В них с Рикой шарахнула молния во время магического поединка и они переселились в тела Териллы и ее служанки. Они помогли сбежать члену оппозиции, а затем и попали к ним. Керрен (оборотень-колдун) и Тьен вызвались помочь им, если они помогут свергнуть Териллу. В общем все обернулось замечательно и теперь все идет так же, как и раньше.
10. Пробный пост (не менее 5 строк – чтобы администрация смогла оценить уровень игрока).
Дар притаившись сидел в розовых кустах. Розы порядком царапались, но дело превыше всего. Витка ворковала со своим очередным женишком и побуждала его к активным действиям. Когда тот потянулся к губам сестры, Дарлай активировал заранее заготовленное заклинание. На прошлой неделе они проходили осязаемый иллюзии и вот подходящий момент оценить пользу заклинания. Через забор перепрыгнул огромный усопес (противнейшая тварь, подсмотрел в музее неестествознания, говорят Алмит его туда притащил) и приземлилась прямо между влюбленными. Витка заверещала, а ее хахаль завизжал. Дарлай поднапрягся и иллюзорная нежить хватила неудачливого жениха за филейную часть, штаны остались целыми, а жаль. Но хватила и просто ощущения, охотник за приданным беспомощно сполз на пол беседки. Тут в кустах послышался шум и появилась Риона, не замедлившая отвесить братцу звонкий подзатыльник.
- Ай! За что? - возмутился тот с видом оскорбленной невиности, - Вот всегда так, стараешься для вас, стараешься и вот тебе благодарность!
Потерявшее контроль заклинание разрушилось и отвратительный мираж взорвался мутно-зелеными пузырями.
II. Об игроке.
1. Реальный ник/имя (по желанию). Дориан
2. Реальный возраст (по желанию). 17
3. Опыт участия в форумных ролевых играх (по желанию). Никакого.
4. Предполагаемая частота появления на форуме, дни, примерное время.
5. Связь (e-mail, ICQ, телефон), можно в личку администратору. Salamandra13@li.ru
6. Ваши дополнения к вышеприведенной информации, пожелания к администрации и игрокам относительно игры (по желанию).

Принят.
Морок

Отредактировано Дарлай (2009-01-17 17:51:04)

15

I. О персонаже.
1. Имя, фамилия, прозвища персонажа.
Рэймос, прозвище Вой.
2. Возраст (реальный и на сколько выглядит, если это может не совпадать).
55, выглядит лет на 30.
3. Раса.
Оборотень.
4. Внешность (рост, вес, телосложение, цвет глаз, волос, черты лица, шрамы и татуировки, украшения и так далее – как можно подробнее).
Высокий мужчина, худощавый, но жилистый. Серые глаза смотрят спокойно и весело. Волосы длинные, чуть ниже плеч, черные и прямые. Одет в длинную, до колен, красную рубаху с черными узорами и с разрезами по бокам до пояса. Черные полотняные штаны и сапоги из волчьей шкуры. На безымянном пальце правой руки красуется костяной перстень-печатка, не дающий попасться на банальные магические ловушки для оборотней типа миражей. В звериной форме - здоровенный волчара черной масти с темно-серыми подпалинами.
5. Характер (как можно подробнее).
Веселый, неунывающий и совсем не кровожадный. Часто ведет себя как ребенок, не смотря на большой жизненный опыт. Любит вляпываться в проблемы, которые называет приключениями.
6. Нравится/не нравится, привычки (вредные привычки, привычные жесты, выражения).
Все время скалиться в улыбке, многих это раздражает.
7. Род деятельности персонажа.
Бродяга.
8. Магия, сверспособности, степень владения ими (если есть. Чрезмерно «крутые» персонажи не принимаются).
Превращается в волка, при этом возрастает его сила, ловкость и прочие полезные функции. Возможно частичное превращение.
9. Биография (не менее 8 строк, как можно подробнее).
Мне лень писать полную, так что пока кратко. Родился в деревеньке неподалеку от Камнедержца. В двадцать осознал, что сидением на одном месте ничего не добьешься и с тех пор путешествует по миру. Жил в Волмении, заглядывал в Винессу, даже в Шаккаре побывал. Все Белорские леса знает на зубок.
10. Пробный пост (не менее 5 строк – чтобы администрация смогла оценить уровень игрока).

Обобряю сам себя ;)

II. Об игроке.
По всем вопросам писать админу Кану.

16

I. О персонаже.
1. Имя, фамилия, прозвища персонажа.
Онькия
2. Возраст (реальный и на сколько выглядит, если это может не совпадать).
20 лет
3. Раса.
Человек
4. Внешность (рост, вес, телосложение, цвет глаз, волос, черты лица, шрамы и татуировки, украшения и так далее – как можно подробнее).
Невысокая, худая. Глаза серо-зеленые, волосы русые до плеч - живут своей жизнью (могут ни с того ни с сего встать дыбом и так остаться на полчаса). Носит один-единственный амулет - остальные мешочки-веревочки помогают лишь на время. Одета в брюки и простую светлую рубаху. К поясу прицеплены мешочки с травами и амулетиками.
5. Характер (как можно подробнее).
Ехидная, вредная, хотя иногда бывают приступы доброты. Любит поболтать, терпеливая.
6. Нравится/не нравится, привычки (вредные привычки, привычные жесты, выражения).
Нравится: вечер, колдовство.
Не нравится: терпеть может все, а посему особенных требований нет.
Привычки - барабанит пальцами по столу, стволу дерева и по всему, по чему можно.
7. Род деятельности персонажа.
Помаленьку колдует, работает ведуньей - погадать, приворожить...
8. Магия, сверспособности, степень владения ими (если есть. Чрезмерно «крутые» персонажи не принимаются).
Способности малы, однако неконтролируемы. Владеет магией огня, но "мирного" - пожар устроить принципиально не может.
9. Биография (не менее 8 строк, как можно подробнее).
Родилась в Стармине, наречена в честь любимой стихии, в которую чуть не сиганула с разбегу (огонь).
Деревенька, где она жила, не очень-то любила ее. Еще бы! Кто полюбит девчонку, водящуюся с оборотнями, кикиморами, лешаками и прочей нечистью. И только с ними!
Когда Онькии стало 16, на нее посыпались неприятности, сначала мелкие, а потом совсем уж крупные. Ее дом захотели сжечь местные жители. Ведьме пришлось бежать из деревни, потеряв своего друга - предводителя стаи волколаков убили.
Остановилась в Стармине, где обрела весьма специфическую славу - дом ее скрипел и ходил ходуном и чудом не падал, саму ее постоянно сопровождали взрывы и прочее, как результат мучений несчастной толики колдовства, доставшейся ей.
Однако славу какую-никакую она все же заслужила - каждый день к ней приходят люди, желающие колдовской помощи.
10. Пробный пост (не менее 5 строк – чтобы администрация смогла оценить уровень игрока).
Утро... Какое счастье - проснуться... да просто проснуться!
Тишину разорвал громкий треск, ругань и стук в дверь.
- Слышь, ведьма! А ну-ка быстро дверь открывай!
- А не обойдешься?! - рявкнула Онькия, вскакивая с кровати. Дом зашатало, дверь чуть не сорвалась с петель.
Онькия, балансируя на одной ноге, натягивала штаны и рубаху.
В дверь опять застучали:
- Быстро открывай, богомерзкая!
Онькия замерла, но быстро оправилась:
- Дайнов испепелю сама!
- Ну тебя, ведьма! Какой я тебе дайн! Дверь открывай!
Онькия оделась, открыла дверь:
- Ну и?..
- Ну наконец-то! Мне нужно заживляющее снадобье лучшего качества! Плачу золотом!
У Онькии округлились глаза:
- Так бы сразу и сказал!
Через пару минут Онькия и пришелец, оказавшийся крестьянином из соседнего дома, мирно чаевничали.

А так все вроде бы нормально. И поставте аватарку. если не имеется подходящей, напишите в раздел "Аватары". Обобренно, Кан.

II. Об игроке.
1. Реальный ник/имя (по желанию).
Онькия, она, собственно Онькия и есть...
2. Реальный возраст (по желанию).
Сохранится в секрете.
3. Опыт участия в форумных ролевых играх (по желанию).
Нет вообще.
4. Предполагаемая частота появления на форуме, дни, примерное время.
Часто.
5. Связь (e-mail, ICQ, телефон), можно в личку администратору.
sidini@mail.ru
6. Ваши дополнения к вышеприведенной информации, пожелания к администрации и игрокам относительно игры (по желанию).

Отредактировано Онькия (2009-02-23 10:17:43)

17

I. О персонаже.
1. Имя, фамилия, прозвища персонажа.
  Элинара Заболотная
2. Возраст (реальный и на сколько выглядит, если это может не совпадать).
  14-15 на вид. Реально примерно столько же.
3. Раса.
  На половину эльфийка
4. Внешность
   Не высокая, тонкокостная, стройная. Глаза голубые. Волосы спускаются ниже пояса и обычно заплетены в косу подвязанную лентой с бубенцами. Тонкие черты лица, немного раскосые глаза. Одевается простенько, но со вкусом. К юбкам и платьям относится хорошо, но только на каких ни будь официальных встречах. За поясом всегда носит поясную сумку, куда кладёт собранные по пути травы. На тыльной стороне ладони и под правым глазом у неё татуировки цвета морской волны. Как и у всех эльфов у неё заострённые уши, но не слишком, ибо она полукровка.
5. Характер (как можно подробнее).
  Добрая, отзывчивая, обожает животных и если видит раненого зверя, обязательно ему поможет. Милая, не любит драк, ссор и скандалов. Часто, если у неё проблем забывает про них и читает любимую книгу. Умеет прощать.
6. Нравится, не нравится, привычки (вредные привычки, привычные жесты, выражения).
- Сама шьёт себе одежду.
- Любит читать книги и готовить что-нибудь интересное.
7. Род деятельности персонажа.
  Травница
8. Магия, сверспособности, степень владения ими
  Разбирается в травах лучше многих придворных магов. Может без труда сварить любой яд и так же быстро найти противоядие к ранее не известному.
9. Биография (не менее 8 строк, как можно подробнее).
  Элинара родилась от союза Эльфа и человека. Так как их могли посчитать не достоянными своих рас, по крайней мере, её отца, когда Элинаре исполнилось пять лет, он отвёл девочку в лес, и оставил там. Дальнейшая судьба её отца не известна.
  Целый год она побиралась в городах, пока, не прейдя в Стармин, какая-то пожилая дама не встретила её, и не отвела в Академию. Там девочку воспитывали, холили и лелеяли. Поступив на курс травниц, она была одной из самых лучших учениц. Учась в академии девочка приобретала и те навыки, которым не учили. Например, она сама шила себе одежду и превосходно готовила. Где-то в десять лет она пошла подрабатывать в одну из многочисленных лавочек.
10. Пробный пост (не менее 5 строк – чтобы администрация смогла оценить уровень игрока).
Девушка сидела на подоконнике и задумчиво смотрела в окно, которое выходило на площадь. Лунный свет слегка озарял одинокую, полупустую комнату и уходил в пол. Элинара слезла с подоконника и прошла к шкафу. Она тихо открыла его дверцу и найдя шерстяной плед, снова взобралась на подоконник и накрыла им замёрзшие ноги. Полу-эльфийка не заметила, как уснула.
Утро встретило девушку не яркими февральскими лучиками солнца. Она скинула плед со своих уже согревшихся ног и обнаружила, что у неё болит спина. Ничего не поделаешь Подумала она и направилась завтракать.

Обобрено. Кан. Можете вступать в игру, у нас там ведьма с оборотнем скучают...

II. Об игроке.
1. Реальный ник/имя (по желанию). -
2. Реальный возраст (по желанию). -
3. Опыт участия в форумных ролевых играх (по желанию). -
4. Предполагаемая частота появления на форуме, дни, примерное время. Каждый день, если будет интересно.
5. Связь (e-mail, ICQ, телефон), можно в личку администратору. Мыло в профиле.
6. Ваши дополнения к вышеприведенной информации, пожелания к администрации и игрокам относительно игры (по желанию).-



Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно